Game Oracle 的产品与数据主管 Ross Burton 在一项深入研究中,探讨了玩家对游戏中使用人工智能的接受度。研究表明,在 Steam 平台上,披露使用 AI 生成内容已成为玩家的负面信号。在相似条件下,明确表示使用 AI 的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。

鉴于 Valve 公司未公开具体的销量数据,Ross Burton 选择将用户评论数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布的近一万款游戏中,首月使用 AI 的游戏平均仅获得 4 条评论,而传统游戏则为 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何评论。

在玩家评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,在考虑了开发经验、预算和游戏类型等变量后,认为这种差异并非偶然,而是主要由 AI 的使用本身所致。

这种对 AI 的负面看法,对经验丰富的开发者影响更为显著,而对缺乏经验的独立创作者影响较小。由于资源限制,那些缺乏营销预算的小型项目受 AI 使用负面影响的程度很小。相反,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为严重依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。

近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区抵制,在一定程度上印证了上述数据分析结果。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,Ross Burton 警告说,这种策略对经验丰富的团队而言可能带来“灾难性”后果。他进一步解释,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这远远超过了通过 AI 节省的生产成本。