由以营造恐怖氛围著称的《夜廻》系列开发团队打造的全新作品《静谧田园》,在公布之初便因其“田园生活模拟”的游戏类型而引发了外界的好奇。该团队在近期于东京举行的“云豹游戏2026新作发布会”上,提供了该作的试玩体验。

此次试玩版本并未包含恐怖元素,而是着重展示了“安心生活模式”,该模式允许玩家专注于耕种,完全规避游戏中的黑暗内容。这引发了人们对于日本一工作室将全部精力投入描绘“田园生活”本身时,能够带来何种独特体验的思考。

别致的耕种体验

《静谧田园》在美术风格上继承了《夜廻》系列独特的美术积淀,呈现出一种“真实但不写实”的质感,通过柔和的笔触和真实的细节相结合,形成了极具辨识度的视觉语言。与《夜廻》系列阴暗压抑的基调不同,《静谧田园》的色调明亮而温暖。游戏从清晨的彼津村开始,阳光透过层叠的树荫洒落,丁达尔效应清晰可见,光影效果的处理尤为细腻,晨雾中的光线、午后叶片间的斑驳、黄昏时分的暖橘色,每一刻的画面都在不断变化,层次感和温度感远超《夜廻》系列中被夜色笼罩的世界。

试玩版的核心玩法集中在“种地”。玩家将从一片荒废的庭院开始,通过挥动锄头、砍伐树木、挖掘碎石等操作来整地,每项动作都会消耗体力,可通过休息或食用野果来恢复。播种、浇水、照料、收获的循环与市面上众多农场模拟游戏相似,并无颠覆性创新,但配合日本一独特的美术风格,耕种过程变得饶有趣味。清晨的露水、午间的溪流、傍晚的夕阳,在细致的光影描绘下,平凡的日常也因此充满了魔力。

游戏初期,玩家可以从村中商店购买各类种子进行种植,包括常见的蔬菜和稀有的花果,部分作物有季节性种植限制。除了耕种,春季还可接受村民委托,采集特定果实或钓鱼。彼津村不大,玩家可快速熟悉地形,但村民有各自的生活习惯,需频繁查看地图。村民们态度各异,通过完成委托可提升好感度并获得赠礼。随身物品有限,可通过购买背包扩容或利用互通的物品箱暂存。

此外,游戏中还有贩售家畜的商人,购买后可获得鸡蛋和牛奶。货物通过门口的出货站自动售卖。游戏初期玩家会有一只大白狗作为伙伴,可通过吹口哨引导自动回家。部分区域如山林深处或旧桥需要特定“执照”才能解锁通行,山林中的野生动物也需相应执照才能狩猎。

在“安心生活模式”下,夜晚11点后角色会被强制入睡,天黑后无法进行活动。然而,熟悉《夜廻》系列的玩家会意识到,彼津村的神秘之处往往隐藏在深夜。尽管试玩版未展示恐怖元素,但任务列表中的“村规”暗示了潜在的危险,例如“夜晚十一点后禁止外出”、“别回应山里传来的声音”等,一旦违反规定,后果可能不一般。

总体而言,《静谧田园》的美术风格与模拟生活玩法均十分扎实,即使是“安心生活模式”,也足以让玩家沉浸其中,从一片荒地经营出属于自己的田园,体验到农场模拟游戏的核心魅力。试玩版中未体验到的“村规”背后的故事、深夜的神秘事件以及未解锁的区域,都让玩家对游戏的完整内容充满期待。

制作人访谈

发布会后,制作人溝上侑小姐接受了采访,解答了关于游戏设计的疑问。

  • 关于“安心生活模式”:该模式并非最初规划,而是在开发后期根据玩家反馈加入,旨在让不喜恐怖元素的玩家也能体验到耕种的乐趣,并降低恐怖元素的比重。

  • 模式选择与剧情:玩家在创建存档时需在“安心生活模式”和“静谧田园模式”中二选一,无法中途切换。前者侧重耕种模拟,不包含明确结局或专门剧情;后者虽有结局,但游戏通关后仍可继续游玩。

  • 模式安全性:选择“安心生活模式”的玩家不会触发违规判定,危险事件基本被屏蔽,不存在坏结局。游戏核心设计理念是恐怖事件“有缘由”,遵循村规即可安稳度日。

  • IP选择与关联:《静谧田园》是完全独立于《夜廻》系列的新IP,但开发团队成员有重叠,可能存在共通元素。游戏设计核心为“生活模拟”,与《夜廻》的世界观无直接关联。

  • 创作灵感与平衡:游戏灵感源于“生活模拟”+“恐怖”的结合,将设定在保留古老习俗的乡村,使两种元素融合自然。开发比例为八成生活模拟、两成恐怖,强调以生活模拟为核心,恐怖元素则在不经意间出现。恐怖内容被视为日常生活的一部分。

  • 开发团队规模:相较于《夜廻》系列,开发团队规模扩大了约一倍,但仍属于小型团队。

  • 玩家反馈:最初宣传时,玩家普遍认为游戏是恐怖题材,对此沟上侑表示“开心”,并称这是故意为之,旨在利用玩家的信任进行宣发,同时强调本作实为生活模拟游戏。

  • 损失与结局:玩家在游戏中的财产、家畜、好感度等积累的进度不会因恐怖现象而丢失。游戏不设坏结局,玩家不会因恐怖元素遭受重大损失,因为“损失”的设计不符合生活模拟游戏的要求。

  • “初见杀”机制:本作继承了《夜廻》的恐怖演出思路,但取消了“初见杀”和生命值设计,只有体力值限制行动,不会出现一击致命的情况。

  • 自由度与村民互动:玩家可与村民互动,提升好感度,触发剧情。游戏初期主角作为外来者较难融入,需通过出力和了解村庄逐渐获得接纳。随着关系深入,会发现村民的秘密。鼓励玩家与村民交流,探索村庄的隐藏信息。

  • 昼夜与季节切换:继承了《夜廻》系列的手绘风格“温度感”,并进行了更写实的刻画。重点在于还原白昼场景和四季更迭,并对白天光影效果进行了大量优化。

  • 场景规模与后期便利性:地图包含庭院、彼津村、山地、瀑布等区域,加载无缝。后期可通过洒水器、技能等解锁自动化操作,并设有互通的收纳箱。

  • 主角自定义:主角身份有设定,同时作为玩家化身,拥有完善的自定义功能,以增强玩家的情感代入。

  • 角色信息差异:官网中部分角色信息被涂红,是因为这些信息会随着游戏剧情推进逐步揭露,其背后原因需玩家自行体验。

  • 主线恐怖内容与隐藏剧情:主线剧情与村规紧密关联,包含深夜探索环节。游戏内隐藏要素丰富,且不局限于通关后解锁。游戏通关后仍可继续游玩,有大量支线内容。

  • 多重结局:游戏存在达成分歧内容的分歧点,但具体细节暂不透露。

  • 战斗曲目:游戏中确实存在战斗场景,但具体何时出现,请玩家期待。

  • 对中国玩家寄语:沟上侑强调《静谧田园》并非恐怖游戏,而是生活模拟类游戏,团队在打磨生活模拟部分投入了大量精力。同时,也希望对恐怖游戏抱有期待的玩家能理解本作以生活模拟为主,并体验到“生活模拟”与“恐怖”元素结合的独特魅力。