Pearl Abyss 宣布将参加 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026),并携其开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》与三星进行合作。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,并设有多个环节,重点介绍游戏的开发技术和幕后制作。

从 8 月 26 日至 30 日,公众可在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,体验在三星最新游戏显示器上呈现的帕卫尔大陆。展出将采用 32 英寸 Odyssey G8 显示器,该显示器是行业首款支持双模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间自由切换。

展位现场将提供《红色沙漠》的试玩、舞台表演、限量周边赠品以及拍照打卡区域,同时还将邀请以游戏角色和世界观为灵感的 Cospalyer 助阵。

在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 已受邀参加科隆游戏展开发者大会,这是欧洲规模最大的游戏行业会议,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此次会议上举办两场技术分享会,深入探讨《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。

第一场分享会题为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队的世界构建方法论,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在庞大的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂度和地标布置与环境叙事之间取得平衡的经验。

第二场分享会题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自研的 BlackSpace Engine。本次分享将阐述该引擎在构建动态环境的同时,实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟的方法。参会者还将了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保持艺术掌控力和区域特色。

分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术幕后的实用见解。

《红色沙漠》自今年 3 月发售以来,在三个月内累计销量已突破 600 万份,成为 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。

《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台推出。更多信息可访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》官方账号。