本期播客Vol.13时长12分07秒,由大盛主持,媒体评论人周姐担任嘉宾,录制于2026年6月21日。

节目开篇,主持人回顾了2018年在知乎上看到的一个关于“游戏超前设计”的帖子,他当时认为是《矮人要塞》当之无愧,但由于未曾实际体验,并未在帖子下回复。拥有十五年游戏发行经验的他,经手过无数策划案,但仍有一些被誉为“牛”的游戏,他却因缺乏勇气而未曾尝试。在本期节目中,他将由周姐负责“打脸”。

节目内容时间线如下:

  • 00:00 开场:由知乎帖子引发的认知颠覆。
  • 01:15 1985年的《超级马力欧兄弟》:主持人指出,马里奥在空中改变方向的设计,违背了物理直觉,是宫本茂的一项创新。
  • 04:00 1996年的《暗黑破坏神》:周姐介绍,《暗黑破坏神》的随机装备系统,是由设计者设定词缀规则,由程序自动生成,被认为是如今二次元手游抽卡、Roguelike随机技能以及开放世界动态掉落机制的先驱。
  • 07:20 2001年的《鬼武者》:主持人提到,《鬼武者》的“一闪”系统虽然IP已逝,但其核心玩法被《只狼》继承,并在十八年后以弹反的形式重新获得关注。
  • 10:30 2006年的《矮人要塞》:节目深入探讨了这款以ASCII字符画呈现,却蕴含着游戏行业最深层次涌现式模拟的游戏。该游戏由一对兄弟历时二十年开发,其Steam版本在2022年首月便取得了720万美元的销量。
  • 11:45 收尾:主持人总结,超前设计的残酷之处并非在于其超前性本身,而在于它无法预知需要等待多久才能被市场接受。

往期推荐包括:Vol.012“没玩过Steam丢人吗?”,Vol.011“GitHub十大开源游戏”,以及Vol.008“行业地震——从发布会消失说起”。