在最近的核聚变20206深圳站活动中,游戏发行商Happinet展示了独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本。这款游戏最初于2023年发布了概念短片,之后开发一度停滞,直到今年5月才重回正轨。

机核借此机会采访了该游戏的制作人池田佑基先生。他曾担任PS3解谜游戏《RAIN》的制作人。在采访中,他详细介绍了《东京叙事集》的开发理念以及项目目前的进展情况。

关于创作灵感与作品的相似性与独特性

池田佑基先生表示,《东京叙事集》与他此前的作品《RAIN》在固定镜头、空无一人的都市以及克制的叙事风格等方面存在共通之处。他认为,《东京叙事集》在角色塑造和故事讲述方面,尝试融入更多现代元素和动画文化语境。他提到,虽然有些方面是刻意为之,但更多变化源于开发团队在参与多个IP游戏和接触各类作品后产生的自然演变。此外,随着年龄增长,团队将目光从过去的海外文化憧憬转向了自身所熟悉的原点——东京,这也可能是促成作品变化的原因之一。

“像素×3D”美术风格的由来与实现

池田佑基先生一直对像素艺术抱有向往,但他寻求的是一种全新的像素艺术表现形式,而非复刻早期主机风格。由于团队更擅长3D美术,他们探索如何利用3D资源实现像素风格,从而能够更高效地制作大量场景。他们关注的像素艺术灵感并非来自游戏,而是源于插画领域,那种在单幅插画中运用透视镜头和自由视角来描绘场景的方式。为了实现这一效果,团队在Blender中尝试将3D素材与镜头结合,并在Unity中进一步完善和固化了这种表现形式。

选择东京涩谷作为舞台的原因与作用

选择东京涩谷作为游戏舞台,是因为这是团队成员日常会去的地方,也是游戏作品中常见的知名区域。但《东京叙事集》特别关注的是后巷、小路等在许多游戏中不常被着重描绘的空间。池田佑基先生指出,现实中的东京也存在这种有趣的现象:繁华的街道转瞬之间就能变成行人稀少的隐秘小巷。他认为,能够表现出这种略带异样感、如同置身特殊空间的感觉是很有趣的。在剧情方面,“空无一人的东京”这一设定将在游戏中期以后逐渐揭示其多重含义。

美术团队在刻画东京细节上的侧重点

为了营造后巷的氛围,美术团队特意加入了空调外机、裸露管线、涂鸦、海报、贴纸以及垃圾和纸箱等元素。通过略显夸张的环境表现,旨在让玩家更容易感受到地点的特性和区域的氛围。由于最终画面会进行像素化处理,模型和贴图的制作在考虑了加工后的视觉效果,特别注重在像素化后依然清晰可辨的轮廓和造型,以确保画面表现力不受影响。

破碎幻境场景的现实元素取材

在建筑物和场景道具方面,《东京叙事集》并未直接照搬现实中的任何事物。虽然部分地点和物品参考了现实,但也有大量内容是全新设计和创作的。

固定摄像机视角的设计考量

固定摄像机是PS1时代常见的视角系统,池田佑基先生认为它能带来独特的临场感。尽管随着技术发展,这种系统逐渐淡出主流,但他一直钟爱固定镜头带来的第三者视角,并将其应用于《RAIN》。这种视角与像素风格也很契合,他认为玩家无法自由转动镜头,反而能激发对巷子深处以及场景未展示部分的想象和好奇。

声音设计在营造氛围中的作用

《东京叙事集》邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责音乐制作,而非传统游戏作曲家。池田佑基先生相信,这将呈现一种全新的声音表达和音乐运用方式。

女主角“凉”的角色设定

池田佑基先生将“凉”描述为一个内向且带有些许冷淡气质的现代少女。他希望她并非一个过于被动的角色,其情感和想法能够触动玩家内心,并希望玩家能陪伴她见证故事中的成长。

场景中东京元素的融合与记忆碎片

《东京叙事集》并非简单截取当下瞬间的东京,而是融合了创作者自身的记忆碎片。这包括中学时期向往的涩谷、工作后夜晚游玩的街区,以及成年后不再常去的闹市区。这些不同时间节点的记忆片段以一种舒适的方式被重新编排。游戏刻意回避了现代涩谷的未来都市气息,转而描绘平凡的小巷和日常空间,从而呈现出一种超越时代的视觉风格。

对话分支选项的作用

本作的对话分支选项虽不至于大幅改变剧情走向,但旨在引导玩家思考,并帮助玩家更容易理解“凉”的想法和迷惘。选项设计中会显示反映角色思考过程的文字,让玩家更容易理解角色的内心活动。

模糊叙事风格的考量

游戏开头的模糊叙事是由于故事的开端设定,同时也希望玩家能在此感受到“凉”当时的不安定状态和对优乃的情感。正式版将逐步加速剧情推进,展现故事的发展。

延期原因与开发困难

游戏延期的主要原因是按照最初设想的规模,项目难以完成。池田佑基先生坦言游戏制作非常艰难,并希望玩家能给予更多耐心。

“艺术表现与创意优先”的价值与个人新想法

池田佑基先生认为SIE Japan Studio是一个充满创造力的团队,PlayStation本身是想象力的结晶。他受到PS1时代游戏的影响,萌生了制作游戏的梦想。《RAIN》也诞生于此。他认为这种文化是创作者和玩家共同创造的,难以简单定义。他提到,虽然游戏行业在规模和数量上发生了巨大变化,但创作本身仍由创作者的个人想法驱动。最大的进步在于角色塑造,从《RAIN》中无形无声的角色到《东京叙事集》中拥有现代设计并能说话的角色。他认为游戏是一种互动式表现媒介,他一直在追随那些曾让他心生憧憬的作品。

多结局设定与游戏时长

《东京叙事集》只有一个结局。游戏总时长尚未最终确定,将后续公布。

对中国玩家的寄语

池田佑基先生希望中国玩家能体验并欣赏以像素艺术风格重新呈现的东京。他提到已开设面向中国玩家的社交媒体账号,并期待未来能有机会前往中国与玩家交流。